为什么3dmax渲染室外是黑的?
1、相机位置
先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。
看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
2、场景灯光
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。
3、灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
4、物理相机
如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。
5、渲染器设置
用3D MAX做出来的效果图不好,没有光感度和层次感怎么办?
这是我的一个课件。正好能够解决你的问题。
第一点:你这几张图我发现都有一个共同点。他们都通往室外。那么我们可以做出一个室外到室内的大层次。这也是处理层次感的一种最常用的手法。营造一个室外冷室内暖的心理层次。室外天光标准色调是148号。室内灯具光千万不要用***。标准是用橙色,色调18号。
第二点:总体的对比度问题。颜色贴图用莱茵哈德,加深值给1会很曝,给0会很灰。我们先给一个0.35,渲染看一看效果。如果效果很平很灰的话,就把这个值往上调到0.55到0.75左右。如果渲染效果很曝,就降低至0.15到0.25左右。
这两个手法都是很常用的,综合起来能有效解决层次感问题。
建议
1.光的问题。光打的太均匀了,没有层次感,窗户是主要进光区,窗户的光为主光,一般在窗户处打一个VRAY平面灯即可,颜色模拟天光,在没有其它光的话,你先调这个窗户光,然后打开全局光。观察光的层次和亮度。其它的射灯可以先不调,不打开。如果这个光打好了,在调射灯。
2.光是有衰减的,亮度不够调强度,不要调成不衰减。有衰减就有层次。***灯也有照亮的效果,但主要是调节灯光色彩氛围,窗户光天光是冷光,***光是暖光。全白光是不切合实际的。另外补光,也是有道理的补,不能平均的补,那样就没层次了。
3.你这有几种可能。窗户光调了不衰减,射灯太亮,或者在室内进行了补光。
你可以在下方评论区放置你的灯光参数或者找做的好的人帮你看下文件。好久不做了,现在的3D略显生疏了。电脑里还是2009版本的,十年前的版本。刚用3D别着急学PS,先用3D渲好图,在学P图。
3dmax中做室外效果图灯光怎么打?
根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光!如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等)如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳光)和环境灯光(一般用OMMI)了
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