3dmax中做室外效果图灯光怎么打?
根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光!如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等)如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳光)和环境灯光(一般用OMMI)了
3dmax外景贴图怎么贴?
第一,按键盘主功能区的数字8键打开环境和效果对话框,在北京颜色中的环境贴图选项中选择一张室外贴图然后勾选使用贴图,关掉此对话框,打开视图菜单中的视口背景选项,勾选使用环境贴图,渲染一下就可以(这样背景的亮度不可调节,除非事先处理好背景的亮度)
第二,就是在窗外创建平面,给平面附上背景贴图(如果不够亮可以调节自发光),如果是vr可以直接使用vr灯光材质。
第三,就是直接给窗户玻璃附上合适尺寸的户外背景图并调节合适的亮度,但是既然附上贴图玻璃就不透明了(如果透明,外景贴图则不明显)这样就要在户外灯光中的排除选项里排除对玻璃的照射就可以了。目前我所知道的就这些,希望对你有帮助
3dmax如何做外景室内全亮?
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数 室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
标签: 3d max室外效果图