3dmax窗外景不发亮怎么解决?
两个原因:
1 选择对象,右键查看对象属性,对摄影机可见的勾要打上。
2 窗户是否有玻璃,玻璃是否设置了透明,折射率是否设置合适。折射率数值相差大,透过玻璃看到的对象会严重变形,不过自发光对象也应该看到亮的物体的。
(图片来源网络,侵删)
关于这个问题,有以下几种可能的解决方法:
1. 检查灯光设置:确保场景中的灯光已经打开,并且它们的亮度和颜色设置正确。同时,也要检查是否有其他物体或材质遮挡了灯光的照射范围。
2. 调整相机设置:在渲染场景之前,检查相机的曝光、对焦等设置是否正确。如果相机设置不正确,可能会导致窗外景不发亮。
(图片来源网络,侵删)
3. 检查环境光设置:环境光可以为场景提供一定的背景光,如果环境光设置不正确,可能会导致窗外景不发亮。可以尝试增加环境光的亮度和颜色来解决。
4. 检查渲染设置:检查渲染设置中是否勾选了“全局照明”、“阴影”等选项,这些选项可以影响场景的光照效果。
5. 检查材质设置:如果窗户的材质不正确,可能会导致窗外景不发亮。可以尝试调整窗户材质的反射率、折射率等参数来解决。
(图片来源网络,侵删)
3D2016VR放相机后渲染就变亮了怎么调?
3Ds MAX2016的VR物理相机渲染后画面变亮了的原因很多,第1、你的灯光照明打光有问题,又有光源的功率和发光面积偏大,应适当调整一下。
第2、是不是没有删除原先为做图方便而设的泛光灯没有删除?如果没删除应及时删除。第3、是不是你的VR物理相机没有开伽马?max中的伽马值实际上就是对图像亮度的一种校正,可以让视图与渲染能够得到一致的显示,如果没有打开建议打开。文章来源:
ysladmin
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