su如何将2d树渲染成3d树?
将2D树渲染成3D树有很多不同的方法,以下是其中一些:
1. 引入第三维度: 增加一维度可以简单的将树枝拓展成一个区域,而不仅仅只是线条。这种方式需要额外的树模型和纹理进行修饰。但这种方法的缺点是树之间的深度差异不明显,会导致树枝的阴影效果不清晰。
2. 高度法:根据树的高度设置节点的高度,然后将树渲染成一个2.5D效果。这种方式比较简单,但缺点是枝繁叶茂的树会变成一维的“板子”,而且树之间的层次感不够明显。
3. 用3d建模软件创建树模型,导入游戏引擎:这种方法需要一定的建模技能,但可以创建逼真的3D树模型,并可以在游戏中做出真实的交互。但要注意模型的文件大小,可能会影响游戏的流畅度。
4. 使用3D扫描仪:如果有条件的话,可以使用3D扫描仪来扫描真实的树木,并将其转换为3D树模型。这种方法可以创建非常逼真的树模型,但成本较高。
为什么3D当中自带的树的模型渲染出来会是一团一团的?
自带的模型本来就是不精细的,而且如果材质自己没调的话,就是默认材质的一点颜色而已,想要什么好的效果是不可能的了,要精就要使用高精的模型,如果怕面数多,电脑承受不起,就要考虑把树设置成代理模型。
3Dmax模型如何将树放入场景里操作渲染更快速?
1、打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]。
2、打开后电脑会比较卡,很难移动树木。
3、接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略。
4、使用用[修改器]中的[附加]使树形成一个整体,选择[不修改材质]。
5、成为整体后,单击物体,右键,选择 [VR-网格体导出]。
6、选择[将所选对象导出到一个文件],打勾[自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待。
7、之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段。
8、单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树。
9、渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树。
3Dmax模型如何将树放入场景里操作渲染更快速?
1、打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]。
2、打开后电脑会比较卡,很难移动树木。
3、接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略。
4、使用用[修改器]中的[附加]使树形成一个整体,选择[不修改材质]。
5、成为整体后,单击物体,右键,选择 [VR-网格体导出]。
6、选择[将所选对象导出到一个文件],打勾[自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待。
7、之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段。
8、单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树。
9、渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树。
标签: 3d效果图树素材