3d渲染的图片好灰啊,怎么变亮啊?
3d***ax渲染出来的图片保存会变暗,解决方法如下:
1 依次单击菜单栏的自定义-----------首选项-------------Gamma/LUT校正-----------去掉Gamma/LUT校正的勾。
2 或者在保存渲染文件时,选择Gamma使用方式为覆盖,即覆盖掉Gamma/LUT校正,保存的图像对比度回到原有的状态。
3dmax出图雾蒙蒙的怎么解决?
1 你的摄像机角度很别扭,你应该看看别人是怎么打摄像机的。
2 你的灯光太亮,没有明显的明暗层次,也就是说本来需要一些地方亮,一些地方暗,而你的场景都亮起来了,所以就感觉灰蒙蒙的。
3 打好灯光不是一时半会学得会的,所以如果明暗层次不够,可以用PS,***出1个图层,然后2个图层用柔光的方式叠加在一起,就不会灰蒙蒙的了。
这是由于你背景是白色的原因,这个物体本身具有反射属性,所以将背景的白色反射到自身身上,所以呈现出雾蒙蒙的感觉。
你渲染的时候不要用白色作为背景,可以用hDRI贴图贴入合适的hdr贴图,然后进行渲染,就不会这样子雾蒙蒙了。
草图***导入3d之后是一个整体,不好附材质。如何解决?
我也是用草图*** 然后3D用VR渲染的。我是这么做的,在3D里把同种材质的物件或者面选中,赋予同一种颜色,有几种材质就赋予几种颜色。
导入3D后,用材质吸管洗一下模型,然后就会出来多维子材质,选择不同的颜色调整材质就好了,如果想临时变换材质,选择物体或者面,在修改栏里调整材质ID就OK了!
标签: 3d效果图处理